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Résultat de la guerre
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frenche

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Message : #16   Posté : 23 Nov 2007 à 17:43
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tout facon si le joueur abandonne il perd des stock donc c'est pas dans son interet
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Morgothal






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Message : #17   Posté : 23 Nov 2007 à 17:57
Sujet du message:
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Comment faire si un joueur ne peut pas se connecter 4 fois pendant les 24H ?

Personnellement, je peux me connecter 2 fois par jour, voir une fois. Donc impossible d'assurer les 4 tours.

Si je ne peux pas donner mes ordres, autant dire que j'ai perdu la guerre.

Le système est pas mal, mais le jeu se transformerait vite en une société de no-life.

Il vaut mieux que le système gère tout seul les ordres, en ajoutant peut être certaines caractéristiques aux vaisseaux
Par exemple l'invasion attaque d'abord les chasseurs, puis les croiseurs. Alors que le croiseur attaque d'abord l'invasion puis le chasseur.
Ainsi, le système gère automatiquement les ordres, et ça rajouterait un coté stratégique dans la composition des armées.
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frenche

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Message : #18   Posté : 23 Nov 2007 à 18:04
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Le problème si je mé des tour de 24 heures vous allé me dir que c'est trop long ....

Le fait de donné les ordre soi meme entraine plus de stratégie je préfere et c'estplus simple pour moi
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Morgothal






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Message : #19   Posté : 23 Nov 2007 à 18:20
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Ca va être impossible de faire une guerre.

Etre présent toutes les 6 heures sur le jeu est impossible pour tout humain qui a une vie. Je dors quand après ? Mr. Green

Donner des caractéristiques aux vaisseaux sera sans doute plus long à coder mais le système n'en sera que meilleur et plus compatible avec la vie IRL Laughing

Il ne faut pas confondre stratégie avec le nombre d'heure que l'on peut consacrer au jeu...
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geronimo40









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Message : #20   Posté : 23 Nov 2007 à 18:33
Sujet du message: les guerres
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de plus on ne sait pas avec combien d'unités on est attaqué
pourquoi comme dans certain jeu ne pourrait-on pas avoir un pourcentage du nombres des unités attaquantes (ou du nombres de point de l'attaquant)
c'est résultat pourrait etre obtenu avec une amélioration ou un batiment specifique ou unités (comme le radar par exempkle y sert a quoi sinon)
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frenche

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Message : #21   Posté : 23 Nov 2007 à 18:53
Sujet du message:
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Citation:
de plus on ne sait pas avec combien d'unités on est attaqué
pourquoi comme dans certain jeu ne pourrait-on pas avoir un pourcentage du nombres des unités attaquantes (ou du nombres de point de l'attaquant)
c'est résultat pourrait etre obtenu avec une amélioration ou un batiment specifique ou unités (comme le radar par exempkle y sert a quoi sinon


Si tu avai lu le système que je propose tu te serai rendu compte que tu vera les unitées de ton adversaire !

Sinon deuxième proposition pour Morgothal

Sinon ce que je peut faire c'est pas de tour:

1er partie de la guerre: Chaqun des 2 joueur engage ses unitées.

2em partie de la guerre: Chaqun des 2 joueur donne ses ordres.

3 em partie celui qui a eu la meilieur stratégie gagne.
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Morgothal






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Message : #22   Posté : 24 Nov 2007 à 3:50
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Désolé mais je crois qu'à partir du moment où le joueur fait une action pendant la guerre, il y aura un problème.
Par exemple:


Il est 4H30 ( décalage horaire Mr. Green ). J'attaque Frenche. Celui-ci quelques heures plus tard, voit cette guerre, engage ses unités. Cependant, il ne peut pas donner d'ordre. Pourquoi ? Parce que j'ai décider de ne faire entrer mes unités qu'à 4H20 le lendemain, heure à la quelle il ne sera pas présent. Ainsi il n'aura pas pu donner d'ordre, alors que moi oui.

Et c'est encore pire ( ou mieux) pour ceux qui habite au Québec.

Sinon, on peut faire la guerre en 48H. Les premières 24H, on est obliger de mettre toutes ses unités car on ne pourra plus après. Et les 24H suivantes, on donne ses ordres. ( les unités ennemis ne seraient révélé qu'à partir de là, 24H après la déclaration)

48h, c'est long, trop long pour un gain de 400 stockage. Donc pour compenser ce long moment, on peut toujours doubler, voir tripler la mise de stockage, et même ajouter un gain de ressource comme le pillage.
On peut aussi rajouter que pour le défenseur, s'il gagne, il a reçoit sous forme de ressources les vaisseaux perdu ennemis.

Ainsi, la guerre aura vraiment l'aspect d'une guerre et non plus d'un simple défis. A l'issu de ces 48H, on gagnera quelque chose de vraiment intéressant, qui peut faire la différence à moyen therme, et il y aussi le coté stratégique qui est présent. C'est long, couteux, mais c'est une guerre avec un réel objectif. ( parce que gagner un stock de 2000 or en plus, ça va en motiver plus d'un).

Ce n'est qu'une idée parmi tant d'autre mais au moins, on ne sera plus obliger de se connecter 6 fois par jours. Mr. Green
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sauss









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Message : #23   Posté : 24 Nov 2007 à 9:51
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lol oui sa insiterai au déffenseur de rentrer dans la guerre et que le meilleur gagne !
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geronimo40









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Message : #24   Posté : 26 Nov 2007 à 14:56
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desolé French mais ca n'est pas explicitement ecrit et pour lire je l'ai lu et relu

mais bon ton concept me parait pas mal, ce systeme de tour est pas mal mais comme le dit Morgothal ca risque d'etre dur de ce connecter pour chaque tour

pourquoi ne pas gerer tous au debut de la guerre

ex : le gars decide de lancer la guerre, il decide dés lors des unités a envoyer pour le 1er tour puis ensuite pour le 2eme ( et ainsi de suite )

le defenseur fait de meme

puis la guerre est lancer

et pendant 24h le decompte se fait pour chaque tour automatiquement et le gars au besion ne se reconnecte qu'une fois vu que tous a été décidé des le debut
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frenche

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Message : #25   Posté : 26 Nov 2007 à 20:40
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je vous réésplique plus clairement(du moin j'esper):

Il n'y ora plus de notion de temps dans la guerre (donc pas de problème pour les connextion).


1 er phase de guerre chaque joueur envoi ces unitées dans le combat.(la guerre ne passe pas en phase 2 tan que un des 2 joueur n'a pas fini d'envoyer ses unitées)

Phase2 chaque joueur donne ces ordre de guerre: quelle vaisseau attaque quelle vaisseau adverse. (la guerre ne passe pas a la phase3 tan qu'un des 2 joueur n'a pas fini de donné ces ordres)

Phase 3 la guerre elle meme calculer en fonction des propriété des vaisseau de guerre(ajoute d'une notion de vitesse d'attaque) et des ordres donné par les joueur.

Voila j'esper avoir pris en compte toutes les demandes.
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geronimo40









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Message : #26   Posté : 26 Nov 2007 à 22:52
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je crois que la tu tiens quelque chose de fiable

ca me parait correcte pour chacune des parties
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sauss









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Message : #27   Posté : 27 Nov 2007 à 17:17
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juste un truc: il faudrai une condition car qui oblige un joueur a entre les paramètres pour une phase alors qu'il est attaqué il prefererai alors ne rien faire et de l'aisser cette "phase" incomplete donc la guerre n'aurai pas lieu!
mais alors on ne vas pas encore remettre une notion de temps pour péparer sa phase?

non! le moyen sa serai que quand le joueur attaqué se connecte, il y ai une page ou i doit obligatoirement entrer les paramètres demandés! sinon il n'aurai pas accès a ses autres pages tel que batiments ETC...

j'espere que vous avez compris! Very Happy
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frenche

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Message : #28   Posté : 27 Nov 2007 à 17:37
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c'est possible je regarderai sa car j'ai pas bcp de temps cette semaine surement ce weekend je finiré le nouveau système de guerre
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Morgothal






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Message : #29   Posté : 28 Nov 2007 à 8:37
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Tout comme l'a démontré Sauss, il y a de nombreuses failles et le défenseur peut facilement bloquer l'armée de l'attaquant pendant un temps illimité.


Obliger l'adversaire à engager ses unités dés qu'il rentre sur le jeu ne me semble pas non plus le meilleur moyen. Cependant, vu que je n'ai pas d'idée, pourquoi pas Confused


Dans tout les cas, la durée d'une guerre va augmenter. J'espère donc que l'enjeu va lui aussi augmenter. 3 ou 4 jours pour avoir seulement 500 stock/or... Bof Bof.
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frenche

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Message : #30   Posté : 04 Déc 2007 à 21:25
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Bonjour a tous,

J'ai bientot fini le nouveau système de guerre il sera disponible d'ici quelque jour .

Cependant il me reste un petit detail a réglé : comment souhaitez vous calculer le nombre d'unité pillé a l'adversaire??

_aléatoir entre 0 et 500???
_difference entre les point d'armé du vainceur et les point d'armé du perdant?
_autre proposition?


Merci d'avance
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